むらくもについて考えてみた

双剣の全貌が明らかになって一気に不人気になったので、なんとなく考察してみた。


G3(7)
マンダラロード4
クラマロード3
G2(12)
ブラッディミスト2
カースドブレス2
ライトアレスター4
レフトアレスター4
G1(14)
ミリオンラット3
リーブスミラージュ4
ミダレエッジ3
シジママル4
G0(17)
イビルフェレット1
☆引醒癒 16


こんな感じでどうだろうか。
さっさとマンダラを集めて、防御重視で主力を温存する。
マンダラの効果は2回くらい使いたいところ。
序盤の戦況によっては3回の使用も夢ではない。


マンダラの効果を使い切るまでに、どれだけの戦力を手に入れられるかが問題になってくる。
終盤では、左右アレスターとクラマを使い、トドメを刺すことを目指す。
ソウルを貯める手段が壊滅的なので、覚醒トリガーをうまく使って、早めに8枚貯めていきたい。


初手で2ダメージはしっかり与えておくようにしなければいけない。
また、相手のクラン次第では、デッキ切れで勝つこともできるので、マンダラを使い切るまでは、あえて場に出さないほうがいいかもしれない。

まじぇすてぃ

なんとなく妄想。


G3(4枚)
マジェスティ4
G2(14枚)
ブラスターブレード4
ブラスターダーク4
星ぺったん4
アカネ2
G1(12枚)
マロン4
ゾルデ4
騎士ケイ4
G0(20枚)
ぶれいぶ4
トリガー16


こんな感じでどうだろうか。


基本的に、マジェスティで殴るだけ。


まず、最初の手札にG1のどれかと、メイン12枚のうちのどれか1枚があるようにしなければならない。
12枚あればよほど運がない限り、1枚は手札に来るはず。
どれか1枚確保できたら、もう1枚はぶれいぶの効果で持ってくることを考える。初撃なら通るはず。


マジェスティまでの通路を確保したら、次はブラスターブレードとブラスターダークをソウルに入れる方法を考える。


毎ターン、マジェスティが12k☆2+ツインドライブで殴ってくるので、Rは、前列にG2、後列にブーストをちゃんと展開できれば十分。


はっきり言って、ソウルに2体を突っ込むことだけが勝敗の鍵になる。
マジェスティの効果で入れるのが一番よいが、そうしようと思うと、Rに2体ともコールしなければならないので、そこのところだけが問題。

キーカードを集めたら、無理に+10k効果を発動するのではなく、10kガードとして手札に温存しておいたほうがいいと思われる。

続・速攻

前回ではノヴァ単で考えたが、少し押し切れない感じがしたので再考。


なるべくG1やG2に枠を振りたいので、まずFVはバトルライザーを選択。
一回目の攻撃でブーストして即デッキに戻します。
トリガーの割合は悩みますが、全て☆よりもある程度覚醒を入れておいたほうがいいでしょう。
ノヴァは☆12枚なので、覚醒はバトルライザー4枚だけでも構いません。


前回も言いましたが、☆を増やすか攻撃回数を増やさなければなりません。
G2までで考えると、
ノヴァのVGをスタンドさせるネコ執事(ノヴァ)、
アタックフェイズ開始時に+4kなら☆+1するプラチナム・エース(ディメポリ)
が考えられます。
というわけで、ノヴァ+ディメポリで考えます。


軸その1:プラチナム・エース&コスモ・ビーク
ラチナム・エースにライド
→コスモ・ビークをコール
→CB(2)でプラチナム・エースに+4kで☆+1
※VG後ろは何でもよいが、コスモ・ビークの後ろは8kがよい。


軸その2:ジェノサイドジャック&ネコ執事
ジェノサイド・ジャックにライド
→ネコ執事をコール


軸としては2つを提示しますが、そこまで頼り切る必要はありません。


一回目の攻撃で13k、二回目の攻撃で16k出せればよいです。
だいたい以下のように考えました。
G0(20)
☆×12、バトルライザー×4、ネコ執事×4
G1(18)
タフ・ボーイ×4、オアシス・ガール×4、
バターリング・ミノタウロス×2、カレンロイド デイジー×4、
シャウト×4
G2(12)
ジェノサイド・ジャック×4、プラチナム・エース×4、コスモビーク×4


シャウトの能力は、よほどのことがない限り使いません。
先攻で、手札にトリガーやコスモビークが複数あるときだと思います。
できればシャウトとミノタウロスの枚数を変えたいですが、入手しにくいのでこんな割合です。


軸が機能する確立は結構低いですが、G1だけでもある程度戦えると思います。
トリガー抜いて、ノヴァ×22、ディメポリ×12なので、場にノヴァがいないという状況にはなりにくいと思います。

速攻で勝つということ(ヴァンガ)

速攻デッキを構築する上で一番気をつけなければならないことは、防御を捨てることである。
防御を捨てて、2回の攻撃でファイトを終わらせることを目的とする。
したがって、G3は不要である。


■先攻の場合
→[自分]G1にライド/FVをRにコール/手札5枚
→[相手]相手G1にライド。
※目標は1ダメージまで。ガードは切るなら2枚まで。
→[自分]G2にライド
※4ダメージ以上与えること。
→[相手]相手G2にライド。
※前のターンが1ダメージなら、負けることはないはず。
→[自分]ファイナルターン。

(後攻の場合もほぼ同じ流れ。)


一回目の攻撃では、G1とG0で、相手のG1VGを攻撃する。
この攻撃でできるだけ多くのダメージを与えておきたい。
最低でも3ダメージ与えなければ苦しいが、可能な限りダメージを与えておく。
ガードはされないと思うので、VGとR一列は13k以上を考えておけばよい。
(G1は最高8k、トリガー1枚まで対応することを考えて)
退却させられることを考慮して、主力は手札に温存しておくように。


次の相手のターンだが、上記の通り戦っていれば負けない。
よほどのことがない限り5ダメージまでに抑えられるだろう。
問題は、次の自分の攻撃で、3列分のアタックができるかどうかである。


二回目の攻撃では、G2で、相手のG2VGを攻撃することになる。
相手はしっかりガードしてくるので、残りのダメージが遠い。
基本的には、3列とも高火力にして殴るだけである。


速攻デッキでは、二回の攻撃でより多くダメージを与えることだけが求められる。
上述した戦闘スタイルでいくので、トリガーは☆と覚醒だけでよい。
G2までで戦うことを考えると、ネコ執事4積みのノヴァ単を考えるとよいと思われる。


結論としては、
ノヴァ単
ライザー軸(G2まで)
ネコ執事4積み
☆10覚醒6(内4はライザー)
G0(20)
G1(18〜22)
G2(8〜12)
辺りで考えてみるといいと思う。


結局は運の要素が入ってくるのだが、敗北の要素は以下の条件。
・一回目の攻撃時に相手が連続トリガーで10kアップ。
・一回目の攻撃時に、トリガーもネコ執事も得られない。
・二回目の攻撃時にライド事故。



これくらいならシンプルでいいのではなかろうか。

シンクタンクなのにスマートじゃない

あんまりお金をかける気にならないので、構築済みデッキを基に作った。
ロイパラとかげろうは王道だから避けたい、ノヴァグラよりはオラクルだって感じでオラクルを選択。

とりあえず現状↓
■G3(7)
サクヤ3
メテオブレイクウィザード4
■G2(10)
ワイズマン4
レッドアイ3
もか2
トム1
■G1(16)
ジェミニ4
三日月4
ダークキャット4
みるく1
ラックバード3
■G0(17)
一拍子1(FV)
ロゼンジ4
ビクトリーメーカー4
ニケ4
サイキックバード4

基本に忠実に、16kと21kを作ることを目標にした。他のクランのほうが楽な気がするけど気にしない。

基本的にジェミニのブーストありきなので、何とかして早めに2枚持ってきたい。VGの後衛は7kなら何でもいい。

CBは全てウィザードに。ウィザード21kかトムで16kを達成する。

VGは、三日月→ワイズマン→サクヤが理想。

あえて言うならMBW軸。でもVGは姫様。超安上がり。

最近しょこら2、もか2をポチったので、すぐに変える予定。またそのうちしょこら買うつもり。

もかは事故った時の予備なので、強気に行くなら不要。
しかし、半月も高いし、G2はトム1入れて終わりだと思う。

トリガーは、ドロー・G5000と覚醒・G10000の選択が難しい。どちらが妥当なのだろうか。

とりあえずこんな感じ。
しょこらと半月とトムが欲しいです。

小6の思い出

唯一覚えている道徳の内容。
友達にするなら、不潔な人と、暴力的な人とどちらがよいか。

取り扱った理由は、その辺りの時期に、クラスメイトをからかっていたことだと思う。

一人の男子が鼻くそを食べる→からかう→フケが凄い→からかう
→しばらく洗髪していないと宣言される→からかう

ということがあったので、明言はされていないが、それが原因だろう。

教師は、いきなりどちらがいいか選ばせ、教室の左右に分けた。
暴力的を選択したほうは、学級の半分ほどの男子で、残りは不潔側。

意見を言い合うのだが、主張の差がすごかったような気がする。

暴力的を選択した側は、不潔なクラスメイトから連想される、嫌なことを挙げていく。
それに対し、不潔側は、すぐに金属バットを振り回すような人、という現実的でない例をもってきた。
さすがにこのような二択なら不潔な人を選ぶだろう。
おそらく教師もその意見に誘導したかったのだろう。

成長して、改めて考えてみると、私は暴力的な人を選ぶ。

常識的に考えて、凶器を常備していて、すぐに振り回す人はいない。
せいぜいナイフで脅してくるだけだ。
そのようないわゆる不良の人、暴力団関係の大人とのやり取りをしてみると、恐怖感があり疲れるものの、それほど困難なものではない。

そして、不潔な人として想像されるのは、路上生活者である。
名古屋の大学に4年間通ったので、そのような人を何度も見かけた。
同じ空間を共有するだけで不快になるということを学んだ。嗅覚的な意味で。

極論だろう。しかしながら、不潔な人と、暴力的な人なら、暴力的な人と交友関係を築く。

EasyBotterの重複反応

どうにかできないかと思って、いろいろと試してみた。
解決できたように思えるのだが、他にもいくつか調整したので、そこがエラーを起こさないか気になる。

saveLogでの命令が、
―――――
自分がツイートしたときに、
「返信先のツイートID」を登録した場合、
そのIDをログファイルに書き込む。
―――――
となっていたので、これを、
―――――
TLやMentionsに反応した場合、
そのツイートのIDをログファイルに書き込む。
―――――
に変えただけ。

これに気づかずに、数時間費やしてしまった。
ボットのPHPを弄るときは、
真夜中にいろいろやってみる
→うまくできない
→寝る
→再チャレンジ
→できる
なので、ある程度やったら、早めに諦めてもいいかもしれないなぁと思う今日この頃です。

このプログラム、見れば見るほど不要な部分が見つかる。
自分が使う機能を確定させたら、不要な部分はどんどん捨てていってもいいかもしれない。